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이...잉그스 잘생겼네여..
by ㅋㅋ at 12/03 닌자도 착용 가능. by 무라마사 at 11/15 아오 바하무르때 2명이 .. by 경험치. at 11/15 어려우면 치트를!!!!!![주의.. by ........ at 10/18 하하하...... 저는 .. by ........ at 10/18 저장어떻게 하나요???? by 최현준 at 10/11 컴터 NDS로 파판3 하는데 .. by 흐음~ at 10/07 한명 죽었는데 피닉스 .. by ㅎㄷㄷ at 10/05 |
* 본 편은 공략에 앞서 처음으로 DQMJ를 시작하는 분들을 위해 기본적인 시스템에
대한 안내를 목적으로 작성되었습니다. * G-Pit DQMJ에서는 G-Pit이라는 공간이 각 마을마다 존재합니다.(없는 마을이 단 한구데 있음) 드래곤 퀘스트 시리즈의 특징 중 하나가 마을의 교회에서 게임을 저장한다는 것인데 DQMJ에서는 G-Pit에서 저장이 이루어집니다. 게임을 종료하기 전에 반드시 들려서 세이브 하고 종료할 수 있도록 합시다. 세이브는 G-Pit에 들어가면 바로 정면에 보이는 카운터에서 할 수 있고, 말을 걸면 다음과 같은 화면이 나타납니다. ![]() - 휴식 (きゅうけい) : 반나절 휴식합니다. (낮 -> 밤, 밤 -> 낮) - 스쳐가기배틀 (すれちがいバトル) : 근거리 통신을 이용하여 사용자와 대전합니다. - 설명 (せつめい) : 각 메뉴들에 대한 설명입니다. (일본어 모르면 아무 소용없는;;) - 끝내기 (やめる) : 게임을 종료합니다. G-Pit에는 이 외에도 아이템을 파는 기계, 은행 역활하는 기계, 살롱이 있습니다. 모든 마을마다 G-Pit의 구조는 똑같기 때문에 걱정은 안하셔도 됩니다 ^^ ![]() 아이템 파는 기계 명령을 선택하면 위와 같이 몬스터가 가진 행동을 지정할 수 있습니다.![]() 입금 / 출금할 수 있는 ATM 기계(?) 살롱에는 다양한 사람들이 랜덤하게 출현합니다. GP 마스터를 꿈꾸는 자들과 친구를 맺고 몬스터를 교환할 수도 있고, 주변에 일어나는 사건들에 대한 정보도 게시판에 보여줍니다. * 전투에 관해 DQMJ의 전투시스템은 드래곤 퀘스트처럼 턴방식의 전투입니다. 다른 것이 있다면 주인공이 잡은 몬스터들이 전투를 한다는 것이죠. 따라서 게이머가 잡은 몬스터를 얼마나 강하게 키우 느냐가 이 게임의 궁극적인 목적이자 재미가 되는 것이랍니다 ^^ 여기서는 전투에서의 메뉴항목들에 대한 설명을 하도록 하겠습니다. ![]() 명령을 입력하지 않은 경우에는 지정된 작전에 따라 몬스터 스스로 전투를 수행합니다. - 명령 (めいれい) : 유저가 몬스터에게 어떤 공격을 하라고 직접 지정합니다. 몬스터의 공격방식은 몬스터가 가진 특성과 스킬에 따라 다양하게 나타납니다. - 작전 (さくせん) : 여러 패턴을 가진 작전을 지정합니다. 몬스터는 지정된 작전에 입각하여 AI에 따라 전투방식을 결정합니다. - 스카웃 (スカウト) : 몬스터를 자신의 편으로 끌어들입니다. 스카웃 성공 확률은 소유한 몬스터들의 물리공격력에 비례합니다. - 도구 (どうぐ) : 도구를 사용합니다. 회복, 보조, 공격 등 다양한 도구가 있습니다. - 도망 (にげる) : 전투에서 도망갑니다. ![]() 기본적으로 공격(こうげき)과 방어(ぼうぎょ)를 선택할 수 있고 특정 몬스터는 모으기(ためる) 기술을 사용할 수 있습니다. 몬스터가 익힌 스킬에 따라서 다양한 공격/보조/회복 마법 및 기술을 사용할 수 있습니다. ![]() 있으며 각 작전에 대한 설명은 다음과 같습니다. - 총력공격 (ガンガンいこうぜ) : MP 소모를 고려하지 않고 본인이 지닌 마법 및 기술중 제일 강력한 공격을 시전합니다. 적을 재빨리 섬멸할 때 사용합니다. - 여러가지 사용 (いろいろやろうぜ) : 적당히 MP를 사용하여 전투에 도움이 되는 기술을 사용합니다. 몬스터의 AI가 많은 영향을 끼치는 작전입니다. 세밀한 컨트롤을 위해서는 이 작전을 사용하기 보다 본인이 직접 명령하는 것이 더욱 좋습니다. - 생명을 소중히 (いのちをだいじに) : 이 작전을 지정한 몬스터는 파티의 회복에 치중하게 됩니다. HP가 조금만 떨어져도 회복마법을 시전하는 경우가 있으니 MP관리를 해야할 경우에는 사용하지 않는 것이 좋습니다. - 특기사용 금지 (とくぎをつかうな) : MP소모하는 마법 및 기술을 일체 금합니다. 마법을 아끼고 오로지 물리공격만으로 전투를 치르고 싶을 때 사용하며, 일반적으로 많이 사용하는 작전입니다. - 상태보기 (つよさをみる) : 몬스터의 상태(HP, MP, 공격력, 방어력 등)를 봅니다. * 스킬포인트 DQMJ는 특정 레벨별(5, 8, 10.. )로 스킬포인트라는 것이 주어집니다. 주어진 스킬포인트 를 이용해 본인이 원하는 스킬에 포인트를 찍어 더욱 강하게 성장시킬 수 있습니다. 몬스터 스카웃과 함께 DQMJ에서 가장 중요한 부분을 차지하는 부분으로 이에 관한 내용은 다시 자세하게 차후에 다루도록 하겠습니다. ![]() 스킬포인트 분배하는 모습 * 필드메뉴 안내 ![]() - 도구 (どうぐ) : 아이템을 사용합니다. - 특기 (とくぎ) : 마법 및 스킬을 사용합니다. 회복이나 상태치료 등의 마법을 익힌 동료가 있으면 사용할 수 있습니다. 주인공도 게임을 진행하면서 특기를 배우면 사용할 수 있게 됩니다. - 스탠바이와 교환 (ステンバイといれかえ) : DQMJ에서 전투에는 3마리의 몬스터만 참여할 수 있지만 스탠바이라고 해서 일종의 대기멤버를 둘 수 있는데, 전투중에는 바꿀 수 없고 필드메뉴에서 바꿀 수 있습니다. (참고로 스탠바이에 넣어둔 몬스터는 전투 종료후 경험치의 1/4을 받게 됩니다) - 라이브러리 (ライブラリ) : 몬스터 도감과 스킬 도감으로 내가 만난 몬스터들을 종류별로 보여주고 익힌 스킬도 보여주는 메뉴입니다. 몬스터 도감 완성을 목표로 하는 플레이어라면 자주 보게될 메뉴. - 만땅 (まんたん) : 파티의 HP을 모든 수단 (마법 or 도구)을 동원해 가득 채웁니다. - 중단 (ちゅうだん) : 게임을 일시 중단 시킵니다. G-Pit으로 돌아가기 어려운데 세이브를 하고 싶은 경우 사용하면 됩니다.
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